Показаны сообщения с ярлыком Unity. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Unity. Показать все сообщения

11/10/2019

Создание игры "Tower Defense" Jasper Flick. Часть 5

Это пятая часть серии туториалов, посвящённых созданию простой игры в жанре tower defense. В ней мы научимся создавать геймплейные сценарии, порождающие волны разнообразных врагов.

11/08/2019

Лучшие уроки Unity от Джаспера Флика

Написание лучших уроков Unity
Здравствуйте! Я Джаспер Флик из Catlike Coding .
Я делаю высококачественные учебные пособия, которые научат вас всему о C # и программировании шейдеров с помощью Unity. Мои учебники написаны, потому что я считаю, что текст является лучшим носителем для этой темы. Они также содержат короткие анимации, когда я думаю, что они добавляют ценность.

11/07/2019

Создание игры "Tower Defense" Jasper Flick. Часть 2

Это вторая часть туториала, посвящённого простой игре в жанре tower defense. В ней рассматривается процесс создания врагов и их движения к ближайшей конечной точке. враги

11/06/2019

Создание игры "Tower Defense" Jasper Flick. Часть 1

Это первая часть серии туториалов, посвящённых созданию простой игры в жанре tower defense. В этой части мы рассмотрим создание игрового поля, поиск пути и размещение конечных тайлов и стен.

11/05/2019

Классы для скриптовых систем, доступных функций и событий в Unity

Классы охватывают некоторые основные области скриптовых систем Unity и являются хорошей отправной точкой для поиска доступных функций и событий. Здесь некоторые из наиболее важных классов, которые вы будете использовать при написании сценариев в Unity.

11/04/2019

Создание и Использование Скриптов в Unity

Поведение игровых объектов контролируется с помощью компонентов (Components), которые присоединяются к ним. Несмотря на то, что встроенные компоненты Unity могут быть очень разносторонними, вскоре вы обнаружите, что вам нужно выйти за пределы их возможностей, чтобы реализовать ваши собственные особенности геймплея. Unity позволяет вам создавать свои компоненты, используя скрипты. Они позволяют активировать игровые события, изменять параметры компонентов, и отвечать на ввод пользователя каким вам угодно способом.

WheelCollider библиотека моделирования транспортных средств

Новый WheelCollider работает на базе PhysX3 Vehicles SDK, который представляет собой совершенно новую библиотеку для моделирования транспортных средств по сравнению с PhysX2.

Давайте пройдемся по процессу создания базового функционирующего автомобиля в Unity 5.0.

Начните с выбора GameObject -> 3D Object -> Plane. Это земля, по которой машина будет двигаться. Убедитесь, что земля имеет нулевое преобразование (Transform -> Reset) для простоты. Масштабируйте его, помещая что-то вроде 100 в компоненты масштаба Transform.

Физика в Unity колайдеры, компоненты материалы


Найти Characters Controler можно в паке Standart Assets в магазине Unity Asset Store

Расположение корневой папки:
Standart Assets/Characters/Firs Person Characters/Perfabs/FPS Controler-Болванка Персонаж
Перетаскиваем на персонажа в окно на Terrian
Скрипты лежат:
Standart Assets/Characters/Firs Person Characters/Scripts
Скрипты добавляем в качестве ссылки Add Component/New Script/C#

11/03/2019

Unity скрипт контроль физики Rigidbody (Твердые тела)

Скрипты для C# и Unity

C# (си шарп) — мультипарадигменный язык программирования, флагманский язык фреймворка .NET. Указывайте в вопросах метку используемой реализации Common Language Infrastructure ([.net], [.net-core], [mono]), если вопрос относится к разработке приложений под эту конкретную реализацию или ее особенностей.

11/02/2019

Unity Традиционный игровой ввод


Unity поддерживает ввод с клавиатуры, джойстика и гейпада.
Виртуальные оси и кнопки могут быть созданны в Input Manager, и конечные пользователи смогут настраивать ввод с клавиатуры на экране конфигурационного диалогового окна.